|
| |
Присвоение параметров слоям, группам и объектам с помощью палитры Layers
В данной версии программы палитра Layers (Слои) в такой степени расширила свои функции, что позволяет присваивать параметры "внешнего облика" (appearance) — стили, эффекты, прозрачность — слою, группе или отдельному объекту.
В случае присвоения определенных параметров слою или группе все вновь создаваемые или перемещаемые объекты их наследуют. Например, если слою Layer 2 присваивается эффект тени, то любой объект, который появится тем или иным способом на этом слое, также приобретает данное свойство. А если объект перемещается на другой слой, например Layer 3, к которому не применялся этот эффект, то и объект от эффекта также освобождается.
В правой части строк слоя, группы или объекта отображаются специальные значки, которые являются индикаторами состояния слоя.
) обозначает слой, группу или объект, которые
не являются целевыми (target) и которым не присваивались никакие параметры "внешнего
облика".
) обозначает слой, группу или объект, которые
являются целевыми (target), но которым не присваивались никакие параметры "внешнего
облика".
) обозначает слой, группу или объект, которые
не являются целевыми (target), но которым присваивались параметры "внешнего
облика".
) обозначает слой, группу или объект, которые
являются целевыми (target) и которым присваивались параметры "внешнего облика".
Для
того чтобы сделать целевыми слой, группу или объект в палитре Layers
(Слои), необходимо щелкнуть на значках (
) или (
). Затем к ним можно применить параметры палитр Styles (Стили), Appearance
(Внешний облик) или Transparency (Прозрачность).
Если требуется переместить, скопировать или удалить параметры "внешнего облика", то также можно использовать целевые пиктограммы.
) или (
). В
результате исходный объект, группа или объект теряют свои параметры.
) или (
) удерживать нажатой клавишу <Alt>.
) или (
) на кнопку Trash (Корзина) (
) в нижней части
палитры Layers (Слои). Слои и группы теряют все свои параметры внешнего
облика, а объекты могут сохранить параметры исходных заливок и обводок.
От древнеегипетских пирамид до городов будущего...
12 декабря 2000
года известные журналисты из международных архитектурных изданий собрались в
Сан-Франциско, чтобы определил победителей седьмого ежегодного международного
конкурса Graphisoft (The Graphisoft Prize). Конкурсантам было предложено создать
архитектурный проект на одну из предложенных тем, используя ArchiCAD в качестве
инструмента проектирования и виртуальную реальность в качестве инструмента визуализации.
Победители конкурса Graphisoft 2000, участие в котором принимают как студенты,
так и профессионалы, были объявлены на закрытии трехдневного мероприятия.
Почетными призами
были отмечены: Одна из целей
конкурса Graphisoft — продвижение на рынке концепции Виртуальное Здание (Virtual
Building TM). Конкурсанты представляли на суд жюри полную проектную документацию,
включая файлы планов ArchiCAD, цветные изображения, сцены виртуальной реальности
в формате QuickTime.