|
| |
Инструмент Flare
Инструмент Flare (Блик) (
Для создания блика необходимо включить инструмент, затем нажать кнопку мыши и, не отпуская ее, протянуть в сторону, создавая радиус лучей. После достижения требуемого размера отпустить кнопку и переместить курсор на определенное расстояние и выполнить еще один щелчок (рис. 4.78).
Рис. 4.77. Инструмент Flare в группе инструментов геометрических объектов
Рис. 4.78. Создание блика
Следует обратить внимание, что перед тем как отпустить кнопку мыши, можно выполнить дополнительные операции:
Для создания блика с заданными параметрами следует включить инструмент и щелкнуть кнопкой мыши в точке предполагаемого центра исходной окружности. На экран выводится диалоговое окно Flare Tool Options (Параметры инструмента "Блик") (рис. 4.79), в котором можно определить внешний вид блика.
Рис. 4.79. Диалоговое окно Flare Tool Options
В группе Center (Центральная окружность) определяются следующие параметры:
- Diameter (Диаметр) — в диапазоне от 0 до 1000 пунктов;
- Opacity (Непрозрачность);
- Brightness (Яркость).
В поле Rays (Лучи) определяются следующие параметры:
- Number (Количество) — в диапазоне от 0 до 50;
- Longest (Максимальная длина) — в диапазоне от 0 до 1000%;
- Fuzziness (Разброс) — в диапазоне от 0 до 100%, при нулевом значении все лучи имеют одинаковую длину.
В поле Halo (Гало) определяются следующие параметры:
- Growth (Прирост) — в диапазоне от 0 до 300%;
- Fuzziness (Разброс) — в диапазоне от 0 до 100%, при нулевом значении все ореольные окружности имеют одинаковый диаметр.
В поле Rings (Кольца) устанавливаются следующие параметры:
- Path (Расстояние) — в диапазоне от 0 до 1000 пунктов;
- Number (Количество) — в диапазоне от 0 до 50;
- Largest (Максимальный размер) — в диапазоне от 0 до 250%;
- Direction (Направление).
Для того чтобы изменить параметры уже существующего блика, необходимо его выделить и выполнить двойной щелчок на кнопке инструмента Flare (Блик) (
Команда Expand (Преобразовать) меню Object (Объект) позволит преобразовать блик в совокупность отдельных объектов, которые после разгруппирования можно редактировать независимо друг от друга.
Пожалуйста, переверните страницу
Как перевернуть страницу трехмерной книги?
Тема:
Анимация.
Используемые техники и инструменты:
ЕР Curve Tool (Построение кривой по редактируемым точкам), Loft (Построение поверхности по сечениям).
Первый урок, кстати, самый простой в этой книге. Может быть, задача переворачивания страницы трехмерной книги покажется вам банальной и даже скучной. Я думал точно так же, пока не предложил это задание десяти студентам университета в классе 3D анимации. Я дал им 30 минут на то, чтобы смоделировать лист бумаги и перевернуть его справа налево.
Некоторые студенты уже занимались трехмерной анимацией в свободное время, другие подрабатывали Веб-дизайном. Все они были хорошо знакомы с интерфейсом Мауа. Однако через полчаса никто из них не смог сконструировать изгибающуюся в процессе перелистывания страницу книги.
Лучшим результатом была выпуклая страница, которая проникала в корешок книги, поскольку ее кривизна не менялась во время переворачивания. Некоторые студенты пытались решить проблему с помощью Soft Body Dynamics (Динамики Мягкого Тела), один студент даже использовал Maya Cloth (Maya Ткани); они просто не смогли справиться с задачей, используя базовые приемы моделирования.
Поэтому, если вы все еще считаете этот урок простым, возьмите и сконструируйте страницу на вашем компьютере. И не переворачивайте страницу этой книги, пока не перевернете трехмерную страницу в Мауа.