Определение комбинаций клавиш
В данной версии программы Adobe Illustrator предусмотрена возможность настройки комбинаций клавиш. Для этого необходимо выполнить команду Keyboard Shortcuts (Комбинации клавиш) меню Edit (Правка), которая открывает одноименное диалоговое окно (рис. П4.1).
В раскрывающемся списке Set (Набор) можно выбрать один из ранее сохраненных наборов комбинаций клавиш с помощью кнопки Save (Сохранить).
В списке, расположенном ниже, представлены варианты: Menu Commands (Команды меню) и Tools (Инструменты). В соответствии с выбором в большом окне отображается список команд или инструментов.
Рис. П4.1. Диалоговое окно Keyboard Shortcuts
Для изменения или добавления той или иной комбинации клавиш необходимо выделить соответствующую строку. В результате становится доступным для редактирования поле, в котором указана комбинация клавиш. Нажатие соответствующих клавиш обеспечит создание комбинации клавиш.
Если ввести клавиши, уже присвоенные какой-либо команде или инструменту, то в нижней части появится соответствующее сообщение и станет доступна кнопка Go To (Перейти к), щелчок на которой позволит выделить конфликтующую команду.
В колонке Symbol (Символ) можно ввести произвольную букву или цифру, которые будут отображаться в списках меню в формуле эквивалента.
Кнопка Undo/Redo (Отменить/Восстановить) помогает в редактировании.
Кнопка Clear (Очистить) позволяет удалить из строки команды комбинации клавиш.
Кнопка Save (Сохранить) предназначена для сохранения набора комбинаций клавиш под произвольным именем, которое затем будет отображаться в списке Set (Набор).
При выборе в списке Set (Набор) произвольного набора кнопка Delete (Удалить) позволяет удалить весь набор целиком.
Кнопка Export Text (Экспортировать текст) дает возможность сохранить список комбинаций клавиш в виде текстового файла, который можно потом распечатать или переслать по электронной почте.
Узловатый человечек
Как смоделировать фигуру, чья поверхность грубее, чем у обычного трехмерного персонажа?
Тема:
Моделирование, рендеринг.
Используемые техники и инструменты:
Subdivision Surfaces (SDS-поверхности), Split Polygon Tool (Разбиение Многоугольника), Extrude Faces (Экструдировать Грани), Displacement Shader (Шейдер Смещения).
Многие трехмерные объекты имеют безупречно гладкую поверхность, что хорошо не для всех задач. Обычно, для того чтобы сделать поверхность немного грубее и имитировать неровности, используют, так называемые Bump Maps (Карты Рельефа). В действительности же Bump Map (Карта Рельефа) - это свойство не поверхности, а камеры. В большинстве случаев Bump Mapping (Наложение Карты Рельефа) является достаточно эффективной процедурой и не требует много времени при рендеринге. Однако она совершенно неприменима, если вам нужны деформации и выпуклости, отчетливо выделяются на фоне.
Познакомьтесь с Displacement Mapping (Наложение Карты Смещения) - техникой, которая не просто имитирует деформации для камеры, а реально деформирует поверхность, используя полутона процедурной текстуры или растрового изображения. К сожалению, эти деформации нельзя видеть в окнах моделирования. Нам придется их отрендерить.
Этот урок состоит из двух взаимосвязанных частей. Мы начнем с моделирования высокого худого человечка с маленькой головой, используя SDS-поверхности.
Немного практики - и это займет лишь пару минут. (Перед эпохой SDS-поверхностей это стоило разработчику не меньше часа.) Если у вас нет Maya Unlimited, вы можете достичь тех же результатов, используя инструменты разбиения и экструдирования и выполнив после них операцию Polygon / Smooth (Многоугольники / Сглаживание). Если вы хотите пропустить моделирование либо отложить его на потом, просто возьмите любой примитив и приступайте ко второй части урока, посвященной технике Displacement (Смещение).