В этом приложении коротко рассказывается обо всех "быстрых клавишах" и комбинациях клавиш программы Adobe Illustrator 10, эквивалентных тем или иным командам и инструментам данной программы, с помощью которых пользователь может быстро осуществить то или иное действие.

 

Выделение и перемещение

Выделение и перемещение каких-либо объектов в десятой версии программы Adobe Illustrator можно выполнять не только >с использованием команд меню, но и с помощью эквивалентных этим командам клавиш и комбинаций клавиш, перечень которых приводится ниже, в табл. П4.1.

Таблица П4.1. Клавиши и комбинации клавиш для выделения и перемещения объектов

Действие

Клавиши и комбинации клавиш

Включение инструментов выделения при работе с любым другим инструментом

<Ctrl>

Переключение между инструментами Selection (Выделение) ( ) и Direct Selection (Частичное выделение) ( ) или Group Selection (Выделение в группе) ( )

<Ctrl>+<Tab>

Переключение между инструментами Direct Selection (Частичное выделение) ( ) и Group Selection (Выделение в группе) ( )

<Alt>

Добавление объектов в выделенную группу или удаление из нее

<Shift>+любой инструмент выделения

Перемещение объекта с копированием

<Alt>+ любой инструмент выделения или трансформирования

Перемещение выделенного объекта

Клавиши управления курсором

Десятикратное перемещение выделенного объекта

<Shift> + клавиши управления курсором

Перемещение в направлении, кратном 45 градусам

<Shift>, любой инструмент трансформирования и выделения, исключая инструмент Reflect (Отражение) ( )

Вывод на экран диалогового окна Move (Перемещение)

При выделенном объекте двойной щелчок на инструменте Selection (Выделение) ( )

Фиксировать все невыделенные объекты

<Alt>+<Ctrl>+<2>

Выделение объекта, скрытого под другим объектом

Расположить инструмент Selection (Выделение) ( ) строго над требуемым объектом, нажать правую кнопку мыши и в контекстном меню выбрать соответствующую команду

 

Узловатый человечек

Как смоделировать фигуру, чья поверхность грубее, чем у обычного трехмерного персонажа?

Тема:

Моделирование, рендеринг.

Используемые техники и инструменты:

Subdivision Surfaces (SDS-поверхности), Split Polygon Tool (Разбиение Многоугольника), Extrude Faces (Экструдировать Грани), Displacement Shader (Шейдер Смещения).

Многие трехмерные объекты имеют безупречно гладкую поверхность, что хорошо не для всех задач. Обычно, для того чтобы сделать поверхность немного грубее и имитировать неровности, используют, так называемые Bump Maps (Карты Рельефа). В действительности же Bump Map (Карта Рельефа) - это свойство не поверхности, а камеры. В большинстве случаев Bump Mapping (Наложение Карты Рельефа) является достаточно эффективной процедурой и не требует много времени при рендеринге. Однако она совершенно неприменима, если вам нужны деформации и выпуклости, отчетливо выделяются на фоне.

Познакомьтесь с Displacement Mapping (Наложение Карты Смещения) - техникой, которая не просто имитирует деформации для камеры, а реально деформирует поверхность, используя полутона процедурной текстуры или растрового изображения. К сожалению, эти деформации нельзя видеть в окнах моделирования. Нам придется их отрендерить.

Этот урок состоит из двух взаимосвязанных частей. Мы начнем с моделирования высокого худого человечка с маленькой головой, используя SDS-поверхности.

Немного практики - и это займет лишь пару минут. (Перед эпохой SDS-поверхностей это стоило разработчику не меньше часа.) Если у вас нет Maya Unlimited, вы можете достичь тех же результатов, используя инструменты разбиения и экструдирования и выполнив после них операцию Polygon / Smooth (Многоугольники / Сглаживание). Если вы хотите пропустить моделирование либо отложить его на потом, просто возьмите любой примитив и приступайте ко второй части урока, посвященной технике Displacement (Смещение).