Форматы импортируемых файлов

Помимо перемещения отдельных изображений или объектов с помощью буфера обмена Clipboard или простой буксировки с помощью технологии "drag-and-drop" в программе Adobe Illustrator обеспечивается возможность открытия или импортирования документов, созданных в других программах, а следовательно, можно работать со многими форматами: векторными, пиксельными и текстовыми (табл. 13.1).

Таблица 13.1. Форматы импортируемых в Adobe Illustrator файлов

Формат файла Команда импортирования Примечание

AI

Open (Открыть)

Форматы всех версий программы

EPS (Encapsulated PostScript)

Open (Открыть), 

Place (Поместить)

Acrobat PDF (Portable Document Format)

Open (Открыть),      Place (Поместить)

Предлагает возможность выбора отдельной страницы

Photoshop PSD

Open (Открыть), 

Place (Поместить)

Поддержка файлов версий, начиная с 2.4, допускается прямая буксировка из программы

WMF (Windows Metafile)/EMF

Open (Открыть),

  Place (Поместить)

"Буксировка" возможна непосредственно из программ Microsoft Office

DXF/DWG

Open (Открыть), 

Place (Поместить)

Поддержка файлов релизов 13, 14 и 2000

FreeHand

Open (Открыть),

  Place (Поместить)

Поддержка файлов версий 4.0, 4.0, 4.4, 7.0, 8.0 и 9.0

CorelDRAW CDR

Open (Открыть)

Поддержка файлов версий 4.0, 6.0, 7.0, 8.0 и 9.0 (с русскими текстами возможны проблемы)

CorelDRAW CMX

CGM (Computer Graphics Metafile)

Open (Открыть) 

Open (Открыть)

Поддержка файлов версий 1,2иЗ

Форматы пиксельной графики, поддерживаемые программой Photoshop

Open (Открыть),

  Place (Поместить)

Форматы: Amiga IFF, BMP, Filmstrip, GIF89a, JPEG, PCX, PIXAR, PNG, TIFF и TGA

Текстовые форматы

Open (Открыть), 

Place (Поместить)

Форматы: plain text, MS RTF, MS Word 6.0, 94, 97, 98 и 2000, Corel WordPerfect

Изображения, импортированные с помощью команды Place (Поместить), могут быть связаны (linked) или размещены (embedded) (см. об этом в разд. "Редактирование связанных изображений" данной главы).

 

Атака частиц

Как создать спиральную туманность, атакующую мою камеру (а затем исчезающую в космосе)?

Тема:

Динамика.

Используемые техники и инструменты:

Emitter (Источник), Expressions (Выражения), Particle Goal (Цель Частиц), Goal Weighting (Целевой Вес), Particle Cloud (Тип Частиц Облако).

Движение частиц определяется силовыми полями, такими, как, например, гравитация и турбулентность. Именно в этом сочетании они чаще всего используются. Частицы также направляются целями - ими может быть что угодно, от сферы до кривой со свойствами мягкого тела или камеры. В этом уроке мы используем Particle Goal (Цель Частиц), для того чтобы приманить вихревой поток облаков к нашей камере. Мы немного драматизируем сцену: спиральная туманность медленно найдет нашу камеру, устремится к ней, закружится вокруг и, наконец, исчезнет.

Пусть они улягутся

Как разместить несколько объектов на волнистой поверхности, чтобы они «прилипли» к ней?

Тема:

Динамика.

Используемые техники и инструменты:

Sculpt Surface Tool (Создание рельефа на NURBS-поверхности), Rigid Body Dynamics (Динамика Твердого Тела), Gravity (Гравитация).

Очень мало поверхностей имеет по-настоящему плоскую форму. Даже полы в новом здании имеют неровности, особенно заметные по краям ковра. Размещение на их неровной поверхности каких-нибудь объектов в трехмерной графике всегда вызывает затруднения. Много времени уходит на операции перемещения и вращения объектов, пока они действительно красиво лягут на землю, а не зависнут над ней и не погрузятся внутрь. При использовании динамики твердого тела эта проблема решается мгновенно. И не потребуется ни единого перемещения!

Мы преобразуем объекты, которые хотим разместить на поверхности в твердые тела, и позволим им упасть под действием гравитации. Они лягут очень натурально, именно так, как нам это нужно.