Перемещение фрагмента и изменение его размеров

Для перемещения пользовательского фрагмента необходимо разместить курсор инструмента Slice Selection (Выделение фрагмента) ( ) в пределах этого фрагмента, нажать кнопку мыши и переместить фрагмент в нужное место.

Для изменения размера выделенного пользовательского фрагмента служат маркеры, расположенные на углах фрагмента, а также его стороны. Выделенный фрагмент можно изменять с помощью команд меню Object | Transform (Объект | Трансформирование). Порядок расположения в вертикальной стопке также легко изменить, если обратиться к обычным командам меню Object | Arrange (Объект | Монтаж), а взаимное расположение — с помощью палитры Align (Выравнивание).

 

Извержение вулкана

Как создать кратер вулкана, выбрасывающий огонь в темную ночь?

Тема:

Динамика, Рендеринг.

Используемые техники и инструменты:

Particles (Частицы), Emit from Surface (Испускать с Поверхности), Turbulence (Турбулентность), Gravity (Гравитация), Fire (Огонь).

Взрывы, извержения и пламя - эти эффекты часто встречаются в кинофильмах. Они обычно отдельно создаются пиротехниками, а потом совмещаются с реальным местом действия. Мы можем моделировать многие из этих спецэффектов в MAYA - от фейерверков до ураганов, - используя частицы, которые подчиняются динамическим законам, и, для того чтобы выглядеть реалистично, от аниматора требуется большой опыт как для задания их физического поведения, так и для текстурирования.

В этом уроке мы затронем основы анимации частиц: создание источника, анимация интенсивности эмиссии, влияние на поведение частиц турбулентности и гравитации. Текстурирование частиц - это отдельное искусство, которое выходит далеко за рамки этого урока. Однако, применяя встроенный в MAYA эффект Fire (Огонь), мы можем получить отличные результаты.