|
| |
Работа с диаграммами
При работе с диаграммами следует иметь в виду несколько общих положений, единых для всех типов диаграмм.
После создания диаграммы она представляет собой совокупность сгруппированных объектов, которые можно трактовать как обычные векторные объекты, т. е. изменять все доступные параметры, а также перемещать и трансформировать их всеми доступными средствами.
Nota Bene.
Однако следует иметь в виду, что после выполнения команды > Ungroup (Разгруппировать) меню Object (Объект) становится невозможным снова редактировать диаграмму, т. е. объекты перестают быть частями единой диаграммы. О способах выделения отдельных объектов см. в главе 4.
При вводе новых исходных цифровых данных диаграмма автоматически перестраивается, хотя, к сожалению, она исключает все изменения, связанные с внешним оформлением (цвет, размер шрифта и т. д.), и возвращает диаграмму к виду по умолчанию.
Пончо
Как сшить шелковое пончо и набросить его на туловище?
Тема:
Ткани, Динамика.
Используемые техники и инструменты:
Maya Cloth (Maya ткани).
До появления Maya Cloth нужно было либо прилагать колоссальные усилия, чтобы одежда трехмерных персонажей выглядела более или менее натурально, либо заключать их в жесткую оболочку, как панцирь насекомых, либо надевать на них амуницию, подобно Ларе Крофт. Теперь же юбки, брюки и рубашки для аниматора не проблема. Пончо - это всего лишь кусок ткани с отверстием для головы - никаких рукавов, никаких пуговиц. То есть это идеальный объект для начала изучения сложного мира цифровой одежды.
Модуль Cloth занимает уникальное место в семье Мауа. Сшивая части ткани вместе, мы фактически создаем поверхность; однако вы не найдете Cloth в меню моделирования (клавиша F3). Способ драпировки и более или менее свободного набрасывания тканей на туловище напоминает нам о модуле Soft Body Dynamics (Динамика Мягкого Тела). Но и в меню динамики (клавиша F4) мы не увидим Cloth. Модуль Cloth занимает свое собственное место в левом верхнем углу Maya Unlimited.
Модуль Cloth и взаимодействуют с анимацией персонажей весьма не традиционным образом. Программный модуль, который определяет, как одежда себя «чувствует» и как она взаимодействует с телом, которого касается, называется Solver (Решатель). Solver (Решатель) требует времени, для того чтобы оценить конструкцию, придать форму состояния покоя и наложить ее на смоделированную геометрию. Приходится ждать, пока Cloth выполнит инициализационную часть работы, придаст одежде начальную форму, и только по окончании этого этапа работы Решателя мы сможем начать какие-то телодвижения нашего персонажа. После завершения Решателем начальной стадии и начинается симуляция со вполне приемлемой скоростью, а результаты действительно впечатляют. В частности, объекты, созданные с помощью модуля Cloth, не выглядят резиновыми, что очень типично для мягких тел. Модуль Cloth содержит математическое описание уникальных свойств различных материалов, таких, как эластичность и плотность. С помощью Cloth мы можем получить шелк, шерсть и джинсы.