|
| |
Фильтры группы Sharp
В группе Sharp (Резкость) представлен единственный фильтр, который, вместе с тем, чрезвычайно важен для обработки сканированных^ изображений, т. к. позволяет усилить резкость, что в какой-то мере может компенсировать погрешности сканирования или масштабирования изображений.
Причиной погрешностей является усреднение уровней, попавших в элементарную ячейку сканирования или масштабирования, и там, где в оригинале проходила контрастная граница, возникает более мягкий переход (рис. 11.37).
Рис. 11.37 . Модель, иллюстрирующая причину потери резкости при сканировании
Основным приемом увеличения общей резкости изображения является усиление контраста на границах участков с различными тоновыми уровнями. В традиционной технологии этот прием называется нерезким маскированием (unsharp masking) и заключается в наложении резкого негатива изображения на его же нерезкий позитив (рис. 11.38): отсюда и происходит название.
Рис. 11.38. Схема изменения контурной резкости
В результате такого наложения происходит оконтуривание: светлые участки на границе становятся еще более светлыми, а темные — еще более темными. Условная модель работы фильтра представлена на рис. 11.39.
Рис. 11.39. Условная модель исходного контраста и результат использования фильтра нерезкого маскирования
Nota Bene.
Следует обратить внимание, что улучшение резкости тем не менее происходит за счет ухудшения изображения.
Дикая растительность
Как смешать различные цвета и нарисовать Трехмерный ландшафт луга с облаками и небом?
Тема:
Рендеринг.
Используемые техники и инструменты:
Paint Effects (Эффекты Рисования), Sky Texture (Текстура Неба), Depth of Field (Глубина резкости).
Когда вы используете акварель или масляные краски, вам периодически приходится смешивать цвета - так вы получите необходимый набор оттенков для красивой сложной картины. Это очень важная процедура. Программы двухмерного рисования обычно не содержат средств для интерактивного смешивания цветов. Вместо смешивания голубого с желтым вы просто выбираете зеленый. В модуле Maya Paint Effects микширрвание должно быть глубоко запрятанным секретом; но нет, напротив, оно легко доступно.
Просто щелкните правой кнопкой мышки, и вы можете не только смешивать цвета, но и выбирать кисти и формы. В этом уроке мы будем активно использовать техники микширования и нарисуем трехмерный луг с дикорастущей травой, несколькими генетически измененными деревьями и реалистично выглядящим небом с облаками. Наконец, мы визуализируем едва заметное плавное движение камеры с глубиной резкости (Depth of Field).
Смешивание шейдинга и форм в Мауа настолько сильно, что художники двухмерной графики просто должны были бы влюбиться в него.