Фильтры группы Sharp

В группе Sharp (Резкость) представлен единственный фильтр, который, вместе с тем, чрезвычайно важен для обработки сканированных^ изображений, т. к. позволяет усилить резкость, что в какой-то мере может компенсировать погрешности сканирования или масштабирования изображений.

Причиной погрешностей является усреднение уровней, попавших в элементарную ячейку сканирования или масштабирования, и там, где в оригинале проходила контрастная граница, возникает более мягкий переход (рис. 11.37).

Рис. 11.37 . Модель, иллюстрирующая причину потери резкости при сканировании

Основным приемом увеличения общей резкости изображения является усиление контраста на границах участков с различными тоновыми уровнями. В традиционной технологии этот прием называется нерезким маскированием (unsharp masking) и заключается в наложении резкого негатива изображения на его же нерезкий позитив (рис. 11.38): отсюда и происходит название.

Рис. 11.38. Схема изменения контурной резкости

В результате такого наложения происходит оконтуривание: светлые участки на границе становятся еще более светлыми, а темные — еще более темными. Условная модель работы фильтра представлена на рис. 11.39.

Рис. 11.39. Условная модель исходного контраста и результат использования фильтра нерезкого маскирования

Nota Bene.

 Следует обратить внимание, что улучшение резкости тем не менее происходит за счет ухудшения изображения.

 

Дикая растительность

Как смешать различные цвета и нарисовать Трехмерный ландшафт луга с облаками и небом?

Тема:

Рендеринг.

Используемые техники и инструменты:

Paint Effects (Эффекты Рисования), Sky Texture (Текстура Неба), Depth of Field (Глубина резкости).

Когда вы используете акварель или масляные краски, вам периодически приходится смешивать цвета - так вы получите необходимый набор оттенков для красивой сложной картины. Это очень важная процедура. Программы двухмерного рисования обычно не содержат средств для интерактивного смешивания цветов. Вместо смешивания голубого с желтым вы просто выбираете зеленый. В модуле Maya Paint Effects микширрвание должно быть глубоко запрятанным секретом; но нет, напротив, оно легко доступно.

Просто щелкните правой кнопкой мышки, и вы можете не только смешивать цвета, но и выбирать кисти и формы. В этом уроке мы будем активно использовать техники микширования и нарисуем трехмерный луг с дикорастущей травой, несколькими генетически измененными деревьями и реалистично выглядящим небом с облаками. Наконец, мы визуализируем едва заметное плавное движение камеры с глубиной резкости (Depth of Field).

Смешивание шейдинга и форм в Мауа настолько сильно, что художники двухмерной графики просто должны были бы влюбиться в него.