Работа с пиксельными изображениями

Программа Adobe Illustrator — яркий представитель программ векторной графики, она воплощает практически все достижения в этой области. Одним из достоинств векторной графики является возможность интегрирования в векторный документ пиксельных изображений, однако, как правило, их обработка ранее сводилась только к перемещению и масштабированию.

Фирма Adobe, проводя последовательную политику соединения всех своих продуктов в единую и взаимосвязанную технологическую цепочку, существенно расширила возможности преобразования пиксельных изображений и включила в программу Adobe Illustrator больше половины своих фильтров, используемых в программе пиксельной графики Adobe Photoshop. Это позволяет, не покидая векторной программы, получать всевозможные визуальные эффекты.

Кроме своих "родных" фильтров, включенных в дистрибутив программы, программа Adobe Illustrator может работать и с фильтрами сторонних разработчиков, так называемыми дополнительными модулями (plug-ins). Однажды инсталлированные, они вызываются из меню Filter (Фильтр) и работают в соответствии с задачей. Более подробно об установке дополнительных модулей см. в главе 2.

Для работы с пиксельными изображениями предоставляется все больше возможностей. Их можно свободно импортировать в документ, используя команду Place (Поместить), управлять ими с помощью палитры Links (Связи), трассировать инструментом Auto Trace (Автотрассировка), использовать множество пиксельных фильтров, перенесенных из программы Adobe Photoshop, а кроме того, пиксельное изображение может быть конвертировано в векторную мозаику с помощью оригинального фильтра Object Mosaic (Векторная мозаика) или в векторную гравюру — фильтр Photo Crosshatch (Векторная фотогравюра).

Общие сведения о фильтрах

Все фильтры пиксельной графики представлены в меню Filter (Фильтр) и разделены на 10 групп: Artistic (Имитация), Blur (Размытие), Brush Strokes (Штрихи), Distort (Деформация), Pixelate (Оформление), Sharpen (Резкость), Sketch (Эскиз), Stylize (Стилизация), Texture (Текстура) и Video (Видео).

Выделив пиксельное изображение, следует выполнить соответствующую команду (применить фильтр). Как правило, на экран выводится соответствующее диалоговое окно, в котором необходимо определить параметры фильтра.

Если требуется повторить данную команду еще раз, например к другому изображению, следует помнить, что имя фильтра, применявшегося последним, отображается в верхних строках списка команд меню Filter (Фильтр) (рис. 11.1). Выбор первой команды, начинающейся со слова Apply (Применить), приводит к выполнению команды с предыдущими установками, а выполнение второй команды выведет на экран диалоговое окно соответствующего фильтра.

Рис. 11.1. Меню Filter в верхней части команды повторения фильтра

Рис. 11.2. Окно просмотра диалогового окна фильтра

Для предварительной оценки воздействия фильтра на изображение следует воспользоваться наличием окна Preview (Просмотр) (рис. 11.2) у подавляющего большинства фильтров.

При размещении курсора в окне предварительного просмотра он приобретает вид инструмента Hand (Рука). Нажав кнопку мыши, можно переместить наиболее важный фрагмент изображения, чтобы именно на нем увидеть результат действия фильтра и подобрать необходимые параметры действия фильтра для адекватного воплощения художественного замысла. В момент перемещения изображение приобретает исходный вид, для обеспечения этого процесса действие фильтра временно прекращается.

В поле предварительного просмотра предусмотрена возможность масштабирования изображения. Для этой цели под окном расположены две кнопки:

Между кнопками отображается величина уменьшения или увеличения изображения в процентах. Мигающая линия подчеркивания под значением масштаба свидетельствует о том, что "перерисовка" содержимого поля просмотра еще не окончена.

После установки всех необходимых параметров следует нажать кнопку ОК . Если выполнение фильтра предполагает сложную обработку и потребует достаточно длительного времени, программа Adobe Illustrator выводит на экран окно Progress (Процесс выполнения) с названием выполняемого фильтра и "полосой прогресса", которая позволит примерно оценить время, необходимое для работы фильтра. В окне также представлена кнопка Stop (Прервать), обеспечивающая возможность прервать процесс.

 

Блуждающее свечение

Как создать анимацию движения свечения по кольцу? [Вдохновленный Паоло Берто. ]

Тема:

Рендеринг.

Используемые техники и инструменты:

Hypershade, IPR (Интерактивный фотореалистичный рендер), Projection (Проекция).

Эффект свечения очень популярен среди заказчиков трехмерной анимации. Обычно они хотят, чтобы их обожаемый объект - зубная паста, машина, звезды - светился для привлечения к ним внимания. Аниматор трехмерной графики в этом случае просто открывает Attribute Editor (Редактор Атрибутов) для материала зубной пасты и увеличивает значение атрибута Glow (Свечение).

Движение свечения по геометрии получить гораздо сложнее, поскольку в этом случае вы должны подвергнуть действию glow лишь определенные части объекта, остальные - нет. Мауа рендерит свечение как «постэффект», после того как закончит процесс создания двумерного изображения. Вы не можете видеть свечение в окнах моделирования, поэтому его местоположение - это всегда причина трудностей и ошибок. В этом уроке вы сможете буквально взять свечение в окне моделирования и переместить его в нужное место. Все, что нам для этого потребуется, - это маленький трюк и краткая экскурсия в мир комбинирования узлов текстуры.

  1. Создайте кольцо.

Для этого можно использовать NURBS-тор,.скорректировав его радиус. Либо вы можете создать кольцо с помощью операции Revolve, вращая NURBS-окружность, которая будет служить поперечным сечением.

  1. Наложите на кольцо шейдер Blinn.

Шейдер Blinn - это типичный материал, отправная точка для получения эффекта металлической поверхности с ее яркими бликами. Самые важные атрибуты блика называются Eccentricity (Эксцентриситет) и Specular Roll Off (Уровень Зеркального Отражения). Их можно найти в секции Specular Shading (Отражающие свойства шейдера). Вместо настройки нового материала вы можете использовать уже готовый металлический шейдер из Интернета или из базы данных шейдеров Мауа. Нажмите на вкладку Shader Library (Библиотека Шейдеров) в окне Hypershader.

Ключ к созданию свечения, путешествующего по кольцу, заключается в использовании локальной проекции параметра свечения. Другими словами, мы спроецируем текстуру на поверхность, которая не изменит цвета поверхности, но будет менять силу свечения там, где она попадет на поверхность. Не имеет особого значения, какую текстуру использовать для свечения. Мы будем использовать шахматную текстуру (checker), поскольку она позволяет очень точно оценить интенсивность эффекта.