|
| |
Блочный (абзацный) текст
Основной текст, который чаще всего отличается значительным объемом, обычно оформляется колонками определенной ширины, в результате текст похож на блоки, поэтому его можно назвать блочным.
Другой особенностью такого текста является автоматическая верстка по ширине колонки. При изменении ширины колонки, при добавлении или при удалении текст в пределах абзаца автоматически переверстывается. Важным элементом данного текста является абзац, поэтому его можно назвать и абзацным.
Кроме того, несколько блоков можно объединить в единый текст, что позволит тексту при редакторских правках "перетекать" из одного блока в другой, сохраняя непрерывность.
Для создания блочного текста с помощью инструментов Туре (Текст) (
) или Vertical Type (Вертикальный текст) (
) необходимо поступить следующим образом.
Включив один из указанных текстовых инструментов, нужно создать текстовый прямоугольник тем же способом, которым рисуется объект при помощи инструментов Rectangle (Прямоугольник) или Ellipse (Эллипс): от одного угла по диагонали до противоположного.
Полученный текстовый прямоугольник не имеет ни заливки, ни обводки, поэтому в обычном режиме он не отображается и на печать не выводится. Если в художественных целях требуется создать рамку или цветную подложку, тогда необходимо этому прямоугольнику присвоить соответствующие цвет, декоративную заливку, толщину обводки и т. д.
После создания текстового прямоугольника в его левом верхнем углу начинает мерцать текстовый курсор, сигнализируя "готовность к набору".
Nota Bene.
При наборе блочного текста следует иметь в виду, что нажимать клавишу <Enter> нужно только в конце абзаца. В этом заключается принципиальное отличие заголовочного текста от блочного: в первом случае все переключения на новую строку полностью определяются пользователем, а во втором пользователь устанавливает только ширину полосы (колонки) набора и конец абзаца, а программа автоматически размещает текст по строкам с учетом типа выключки, наличия переносов и многого другого.
Если в текстовом прямоугольнике набрано текста больше, чем в состоянии отобразиться при данных параметрах шрифта, то в правом нижнем углу контура прямоугольника (в контурном режиме всегда, а в обычном режиме при выделении прямоугольника с текстом) выводится квадратик со знаком "плюс" (рис. 10.2).
Рис. 10.2. Квадратик со знаком "плюс" отображается на текстовой рамке при несоответствии текстового блока и размеров текстовой рамки
Рис. 10.3. Изменение масштаба текстового прямоугольника с помощью маркеров габаритного прямоугольника
Рис. 10.4. Пример изменения формы текстовой рамки и размещения текста
Для того чтобы изменить размер текстового прямоугольника, необходимо предварительно выделить текстовый блок.
При выделении текстового блока с помощью инструмента Selection (Выделение)
(
) становятся доступными маркеры "габаритного"
прямоугольника, с помощью которых легко изменить размер и пропорции текстового
прямоугольника (рис. 10.3). Для пропорционального масштабирования следует удерживать
клавишу <Shift>.
При выделении текстового блока с помощью инструмента Direct Selection
(Частичное выделение) (
) можно свободно изменять форму,
перемещая опорные точки. Все изменения в форме текстового прямоугольника автоматически
отрабатываются программой (рис. 10.4).
Инструмент Direct Selection (Частичное выделение) (
) проще применять в контурном режиме (outline), поскольку в обычном режиме контур
текстового прямоугольника не отображается. Кроме прочего, при выделении нужно
постараться не попасть на базовые линии текста, иначе будет выделен текст, а не
текстовая рамка.
Для работы с большинством уроков вам потребуется основная версия Мауа. Там, где нужны дополнительные инструменты из версии Unlimited, вы получите советы по достижению тех же или похожих результатов, используя то, что есть под рукой. Книга рассчитана на версию 4 Мауа, которая вышла летом 2001 г. В ней описано применение таких сложных техник, как Нелинейная Анимация с Клипами, Позы, Редактор Дорожек, SDS-поверхности и цифровое рисование с помощью Paint Effects, - не потому, что это сейчас модно, но потому, что это делает рабочий процесс более экономичным и, что гораздо более важно, приятным. Моделирование ножки кривого стула либо пары ноздрей с помощью SDS -поверхностей стало не более чем приятным времяпрепровождением по сравнению с работой в предыдущих версиях Мауа.
Несмотря на игривость, книга не избежала математики, поскольку использование случайных, логических и тригонометрических функций может значительно упростить скучную рутину в анимации. Многие главы содержат работу с этими выражениями. MEL тем не менее здесь не применяется. MEL - это язык программирования со сложным синтаксисом и набором команд, и он требует гораздо более профессиональных знаний, далеких от тех, на которые рассчитана эта доступная всем, «легкая» книга. Разработчики игр, которые, как кажется, в последнее время вцепились в Мауа, не научатся здесь создавать и анимировать Лару Крофт, но широта охвата этой книги подскажет им идеи по использованию основных инструментов Мауа в их работе.
Книга, как и сама программа, состоит из четырех классических разделов: анимация, моделирование, динамика и рендеринг. Вы найдете Paint Effects в разделе Рендеринг; ткани - в Динамике; Кривой стул - в Моделировании, а качение (но не скольжение) мяча с горы - в Анимации. Нелинейная Анимация, например, настолько популярная технология, что она будет встречаться несколько раз. Поэтому пользуйтесь предметным указателем! Порядок расположения глав не имеет ничего общего с уровнями или степенью их сложности, но только с изменениями и вариациями. Поэтому просто погрузитесь в разделы этой книги, и они распахнутся вам навстречу.
Разумеется, 200 страниц книги не могут сравниться с терабайтами информации в Интернете. С другой стороны, вы же не можете просто взять Интернет с собой в парк и положить его на колени. Большинство информации по Мауа в Сети не очень хорошо систематизировано, хотя, надо признать, ее достаточно много и она весьма содержательна.