|
| |
Выделение фрагментов текста
При работе с текстом возможно выделение отдельной буквы, слова, абзаца, произвольного количества букв и вообще произвольного количества текста. Выделение текста необходимо для того, чтобы у выделенного фрагмента можно было изменить его параметры или, как говорят, "изменить форматирование текста", а также выполнить другие операции, например удалить, перенести в буфер обмена Clipboard и т. д.
Для выделения текста обычно используются следующие приемы.
> выделяется предыдущий, а с помощью клавиш <Shift>+<Ctrl> и клавиши
<
> — последующий абзацы.
> выделяется предыдущее, а с помощью клавиш <Shift>+<Ctrl> и клавиши
<
> — последующее слово.
В программе применяется еще один способ выделения текстового блока — по базовой
линии. При подведении курсора инструментов Selection (Выделение) (
) или Direct selection (Частичное выделение) (
) к базовой линии и появлении рядом с ним черного квадратика необходимо выполнить
щелчок кнопкой мыши.
Для того чтобы использовать такой способ, нужно снять флажок Type Area Select (Выделение области текста) раздела Туре & Auto Tracing (Шрифт и автотрассировка) диалогового окна" Preferences (Установки) (по умолчанию флажок установлен).
Для работы с большинством уроков вам потребуется основная версия Мауа. Там, где нужны дополнительные инструменты из версии Unlimited, вы получите советы по достижению тех же или похожих результатов, используя то, что есть под рукой. Книга рассчитана на версию 4 Мауа, которая вышла летом 2001 г. В ней описано применение таких сложных техник, как Нелинейная Анимация с Клипами, Позы, Редактор Дорожек, SDS-поверхности и цифровое рисование с помощью Paint Effects, - не потому, что это сейчас модно, но потому, что это делает рабочий процесс более экономичным и, что гораздо более важно, приятным. Моделирование ножки кривого стула либо пары ноздрей с помощью SDS -поверхностей стало не более чем приятным времяпрепровождением по сравнению с работой в предыдущих версиях Мауа.
Несмотря на игривость, книга не избежала математики, поскольку использование случайных, логических и тригонометрических функций может значительно упростить скучную рутину в анимации. Многие главы содержат работу с этими выражениями. MEL тем не менее здесь не применяется. MEL - это язык программирования со сложным синтаксисом и набором команд, и он требует гораздо более профессиональных знаний, далеких от тех, на которые рассчитана эта доступная всем, «легкая» книга. Разработчики игр, которые, как кажется, в последнее время вцепились в Мауа, не научатся здесь создавать и анимировать Лару Крофт, но широта охвата этой книги подскажет им идеи по использованию основных инструментов Мауа в их работе.
Книга, как и сама программа, состоит из четырех классических разделов: анимация, моделирование, динамика и рендеринг. Вы найдете Paint Effects в разделе Рендеринг; ткани - в Динамике; Кривой стул - в Моделировании, а качение (но не скольжение) мяча с горы - в Анимации. Нелинейная Анимация, например, настолько популярная технология, что она будет встречаться несколько раз. Поэтому пользуйтесь предметным указателем! Порядок расположения глав не имеет ничего общего с уровнями или степенью их сложности, но только с изменениями и вариациями. Поэтому просто погрузитесь в разделы этой книги, и они распахнутся вам навстречу.
Разумеется, 200 страниц книги не могут сравниться с терабайтами информации в Интернете. С другой стороны, вы же не можете просто взять Интернет с собой в парк и положить его на колени. Большинство информации по Мауа в Сети не очень хорошо систематизировано, хотя, надо признать, ее достаточно много и она весьма содержательна.