Абзацные отступы

Под абзацными отступами (indentation) понимается расстояние между краями строк и границей полосы набора. Отступ может быть как с левой, так и с правой стороны (рис. 10.38). Кроме того, к абзацным отступам относится и красная строка (рис. 10.39). Отступ может быть также положительным и отрицательным (рис. 10.40).

При установке значения отступа данное значение относится только к одному выделенному или нескольким абзацам. Это позволяет в одном документе (в частности, на одной странице) варьировать расположение абзацев относительно боковых границ полосы набора.

Для того чтобы установить значение абзацного отступа, необходимо выделить с помощью инструмента Selection (Выделение) ( ) текстовый блок, если требуется применить оформление ко всем абзацам, или с помощью одного из инструментов группы Туре (Текст) ( или ) — один или несколько абзацев, если требуется применить оформление только к некоторым абзацам.

Рис. 10.38. Поля Left indent, Right indent палитры Paragraph и примеры левого и правого абзацных отступов

Рис. 10.39. Поле First Line Left Indent палитры Paragraph и пример красной строки

Рис. 10.40. Примеры отступов при положительном и отрицательном значениях

Затем в полях Left indent (Отступ слева), Right indent (Отступ справа) или First Line Left Indent (Абзацный отступ) необходимо выбрать значения из списка или ввести их посредством цифровых клавиш или уменьшить/увеличить с помощью кнопок со стрелками.

 

Китайский иероглиф Жи

Как создать анимацию каллиграфической кисти, рисующей Жи - китайский иероглиф

Тема:

Рендеринг.

Используемые техники и инструменты:

Paint Effects (Эффекты Рисования), Clip (Клип), Trax Editor (Редактор Дорожек).

Основное различие между существовавшими ранее способами цифрового рисования и Maya Paint Effects (Эффекты Рисования) заключается в том, что в обычных пакетах рисования штрих неподвижен, в то время как законченный штрих модуля Paint Effects (Эффекты Рисования) может быть впоследствии изменен, настроен и - да! - анимирован. Просто взгляните на набор атрибутов (на которые можно устанавливать ключевые кадры) обычного чернильного штриха в Мауа - это поразительно!

Волшебные линзы

Как создать строчку букв, движущихся перед линзой с изменяющимся коэффициентом преломления? [Для того чтобы происходило искажение букв, линза, как и увеличительное стекло в реальном мире, должна находиться между камерой и буквами. То есть мы должны смотреть на наш текст сквозь линзу, для того чтобы получить заявленный эффект. - Примеч. ред.]

Тема:

Рендеринг.

Используемые техники и инструменты:

Text (Текст), Raytracing (Трассировка Лучей), Refractive Index (Коэффициент Преломления).

Летящие надписи [Flying logos - направление в дизайне анимации надписей и логотипов, основанное на пространственном движении, как правило, объемных элементов финальной композиции. - Примеч. ред. ] - это, конечно, уже прошлое, однако изящно анимированный двумерный тест всегда радует глаз. Впечатляющих эффектов можно достичь путем анимации объектов (а не только букв), движущихся перед линзами. Еще более интересные структуры можно получить, если линзы меняют коэффициент преломления и ведут себя так, словно они резиновые.

Для рендеринга преломленного света мы должны отбросить обычную процедуру рендеринга Мауа и переключиться на Raytracing (Трассировка Лучей). Raytracing (Трассировка Лучей) испускает бесчисленное число цифровых лучей в трехмерную сцену, вычисляет, как эти лучи отражаются либо преломляются поверхностью, которой они достигают, и в результ