|
| |
Инструменты заголовочного текста
С помощью инструментов Туре (Текст) (
) или
Vertical Type (Вертикальный текст) (
) можно в любом
месте вводить произвольный текст, который не ограничивается ни рамкой, ни колонкой,
а следовательно, заботу о переводе строк должен взять на себя пользователь.
Эти инструменты являются идеальным средством для набора заголовков, крупных и коротких надписей, подрисуночных текстов и т. п., поэтому такой способ ввода можно назвать заголовочным, а вводимый текст заголовочным текстом.
Для набора заголовочного текста (рис. 10.1) необходимо включить инструмент
Туре (Текст) (
) или Vertical Type (Вертикальный
текст) (
), при этом курсор примет вид буквы в рамке
из точек. Небольшая черточка, пересекающая стойку буквы, обозначает базовую линию
(base line) шрифта — линию, по которой происходит выравнивание всех букв в строке.
Рис. 10.1 . Примеры горизонтального и вертикального текстов
Курсор следует подвести к точке начала набора и щелкнуть кнопкой мыши, в результате дополнительно на экране появляется курсор набора в виде мерцающего вертикального (или горизонтального для вертикального текста) штриха, который перемещается по мере набора и управляется клавишами со стрелками.
При выборе точки начала набора заголовочного текста следует избегать щелчка в пределах какого-либо объекта, поскольку в этом случае программа сочтет такой объект колонкой для набора.
Если все-таки требуется поместить текст поверх существующего объекта, то можно, выделив объект, удалить его временно с экрана командой Hide Selection (Спрятать выделенные) меню Object (Объект) или, что значительно проще и практичнее, набрав текст в любом другом свободном от объектов месте, переместить его поверх объекта. Программа векторной графики предлагает/ полную свободу манипулирования объектами.
Для перевода строки, т. е. переноса курсора на новую строку, необходимо использовать клавишу < Enter>. По умолчанию текст набирается 12 кеглем шрифта Helvetica. О том, как в дальнейшем изменить параметры текста, см. в разд. "Параметры шрифта" данной главы.
Для работы с большинством уроков вам потребуется основная версия Мауа. Там, где нужны дополнительные инструменты из версии Unlimited, вы получите советы по достижению тех же или похожих результатов, используя то, что есть под рукой. Книга рассчитана на версию 4 Мауа, которая вышла летом 2001 г. В ней описано применение таких сложных техник, как Нелинейная Анимация с Клипами, Позы, Редактор Дорожек, SDS-поверхности и цифровое рисование с помощью Paint Effects, - не потому, что это сейчас модно, но потому, что это делает рабочий процесс более экономичным и, что гораздо более важно, приятным. Моделирование ножки кривого стула либо пары ноздрей с помощью SDS -поверхностей стало не более чем приятным времяпрепровождением по сравнению с работой в предыдущих версиях Мауа.
Несмотря на игривость, книга не избежала математики, поскольку использование случайных, логических и тригонометрических функций может значительно упростить скучную рутину в анимации. Многие главы содержат работу с этими выражениями. MEL тем не менее здесь не применяется. MEL - это язык программирования со сложным синтаксисом и набором команд, и он требует гораздо более профессиональных знаний, далеких от тех, на которые рассчитана эта доступная всем, «легкая» книга. Разработчики игр, которые, как кажется, в последнее время вцепились в Мауа, не научатся здесь создавать и анимировать Лару Крофт, но широта охвата этой книги подскажет им идеи по использованию основных инструментов Мауа в их работе.
Книга, как и сама программа, состоит из четырех классических разделов: анимация, моделирование, динамика и рендеринг. Вы найдете Paint Effects в разделе Рендеринг; ткани - в Динамике; Кривой стул - в Моделировании, а качение (но не скольжение) мяча с горы - в Анимации. Нелинейная Анимация, например, настолько популярная технология, что она будет встречаться несколько раз. Поэтому пользуйтесь предметным указателем! Порядок расположения глав не имеет ничего общего с уровнями или степенью их сложности, но только с изменениями и вариациями. Поэтому просто погрузитесь в разделы этой книги, и они распахнутся вам навстречу.
Разумеется, 200 страниц книги не могут сравниться с терабайтами информации в Интернете. С другой стороны, вы же не можете просто взять Интернет с собой в парк и положить его на колени. Большинство информации по Мауа в Сети не очень хорошо систематизировано, хотя, надо признать, ее достаточно много и она весьма содержательна.