|
| |
Одной из самых сильных сторон программы Adobe Illustrator является работа с текстом, форматирование текста и использование шрифта. И это неудивительно, поскольку именно фирма Adobe стоит у истоков разработки цифровых шрифтов. Созданный ею шрифтовой формат Adobe Type 1 стал стандартом (и символом) печати высокого качества.
В программе можно выполнять все общепринятые операции со шрифтом (изменять гарнитуру, начертание, кегль, кернинг и трекинг) и кое-что сверх этого (направлять по произвольному контуру, осуществлять набор по вертикали). Неограниченные возможности представляются по внешнему оформлению шрифта с помощью декоративных контуров, декоративных заливок, растяжек и т. д.
Nota Bene.
В программе созданы все условия для работы с китайскими, японскими и корейскими иероглифами (CJK). Эта тема в книге не обсуждается.
Инструменты группы Туре (Текст) служат для набора горизонтального или вертикального текста в любом месте документа.
Nota Bene.
Более того, следует сразу обратить внимание, что вводить текст можно различными способами: располагать в прямоугольную рамку или в колонку, в контуры неправильной формы, а также направлять вдоль линейного контура.
Естественно, можно использовать текст, набранный в других программах, импортируя и конвертируя его из различных форматов.
Для работы с большинством уроков вам потребуется основная версия Мауа. Там, где нужны дополнительные инструменты из версии Unlimited, вы получите советы по достижению тех же или похожих результатов, используя то, что есть под рукой. Книга рассчитана на версию 4 Мауа, которая вышла летом 2001 г. В ней описано применение таких сложных техник, как Нелинейная Анимация с Клипами, Позы, Редактор Дорожек, SDS-поверхности и цифровое рисование с помощью Paint Effects, - не потому, что это сейчас модно, но потому, что это делает рабочий процесс более экономичным и, что гораздо более важно, приятным. Моделирование ножки кривого стула либо пары ноздрей с помощью SDS -поверхностей стало не более чем приятным времяпрепровождением по сравнению с работой в предыдущих версиях Мауа.
Несмотря на игривость, книга не избежала математики, поскольку использование случайных, логических и тригонометрических функций может значительно упростить скучную рутину в анимации. Многие главы содержат работу с этими выражениями. MEL тем не менее здесь не применяется. MEL - это язык программирования со сложным синтаксисом и набором команд, и он требует гораздо более профессиональных знаний, далеких от тех, на которые рассчитана эта доступная всем, «легкая» книга. Разработчики игр, которые, как кажется, в последнее время вцепились в Мауа, не научатся здесь создавать и анимировать Лару Крофт, но широта охвата этой книги подскажет им идеи по использованию основных инструментов Мауа в их работе.
Книга, как и сама программа, состоит из четырех классических разделов: анимация, моделирование, динамика и рендеринг. Вы найдете Paint Effects в разделе Рендеринг; ткани - в Динамике; Кривой стул - в Моделировании, а качение (но не скольжение) мяча с горы - в Анимации. Нелинейная Анимация, например, настолько популярная технология, что она будет встречаться несколько раз. Поэтому пользуйтесь предметным указателем! Порядок расположения глав не имеет ничего общего с уровнями или степенью их сложности, но только с изменениями и вариациями. Поэтому просто погрузитесь в разделы этой книги, и они распахнутся вам навстречу.
Разумеется, 200 страниц книги не могут сравниться с терабайтами информации в Интернете. С другой стороны, вы же не можете просто взять Интернет с собой в парк и положить его на колени. Большинство информации по Мауа в Сети не очень хорошо систематизировано, хотя, надо признать, ее достаточно много и она весьма содержательна.