Мелкие недостатки
К недостаткам программы можно по-прежнему отнести довольно слабую функцию автотрассировки, хотя фирма располагает замечательной программой Streamline 4.0, которая позволяет быстро и качественно векторизовать пиксельные изображения в векторные (информацию об этой программе см. в приложении 3 данной книги) . И уж если фирма включила хорошую функцию растеризации векторных изображений и возможность обработки пиксельных изображений, то кажется вполне логичным, что для преобразования пиксельных изображений в векторные не должна требоваться специальная программа.
Осталась некоторая неопределенность и с тремя инструментами выделения — Selection (Выделение), Direct Selection (Частичное выделение) и Group Selection (Выделение в группе), по крайней мере последние два пересекаются в своих функциях, кроме того, достаточно трудно выделять объекты, близко расположенные друг с другом (требуется переход в контурный режим, значительное увеличение). В программах Macromedia FreeHand и CorelDRAW такой инструмент один, но он великолепно справляется со всеми функциями путем сочетания со служебными клавишами.
И совсем странным кажется отсутствие многостраничности, вследствие чего даже собственный формат PDF, на который фирма возлагает чрезвычайно большие надежды, открывается только по одной странице.
Новая книга не содержит никаких основ, только острова удовольствия. Если вы знакомы с интерфейсом Мауа, то, как и я, будете наслаждаться этими уроками. В основе каждой главы лежит обычный вопрос в том виде, в каком он приходит в голову: Как скатить мяч с горы? Как получить тень от березы (с трепетанием всех листьев и веток) внутри моей скучной трехмерной комнаты? Как получить извержение вулкана? Как сделать так, чтобы персонаж одной рукой управлял велосипедом, а другой приветствовал меня? Как анимировать китайскую каллиграфию для учебного CD-ROM? Как создать симулятор крэш-теста?
Ни один из представленных в этой книге тридцати уроков не займет у вас больше часа, - это все, что вам требуется, чтобы увидеть, как пламя извергается из кратера или как велосипедист машет вам рукой. Однако мой опыт работы со студентами показан, что каждая глава рождает дополнительные мысли, создает серию идей, в результате которых появляются совершенно новые, неожиданные и гораздо более интересные разработки. И поскольку уроки строго не привязаны к определенным возможностям либо инструментам программы, но связаны с вопросами, возникающими в реальной жизни, вы будете возвращаться к этой книге снова и снова. Работая над каким-нибудь объектом, вы вдруг вспомните кнопку дверного звонка или узловатого человечка.
Компьютерная анимация для фильмов, телевидения, компьютерных игр или Интернета обычно очень сложная и многосоставная, поэтому сцены Мауа для нее полны света, геометрии и текстур. В этой книге каждая глава начинается с нуля. Когда в главе 21 вы набросите пончо (Мауа Cloth) на туловище, вам не нужно будет предварительно моделировать точную копию человеческого тела или загружать сложный файл сцены с CD, для того чтобы начать работу. Сфера с немного зауженным северным полюсом для обозначения шеи достаточна, для того чтобы продеть ее в единственный вырез пончо и красиво распределить ткань по фигуре. В восьмой главе вы не найдете великолепно текстурированного велосипедиста - вы всего лишь несколько раз щелкнете мышкой для моделирования верхней части человеческого тела с руками и плечами. Вам больше и не потребуется для изучения принудительного согласования при изображении управления велосипедом одной или двумя руками. Конечно, вы можете загрузить готовый результат всех тридцати уроков с сайта издательства. Там также есть фильмы с изображением объектов в действии, в движении, то есть то, что книги наших, дней продемонстрировать не могут.
| Восстановление предыдущей версии документа ; Эпоха Возрождения |