|
| |
: 
Заряженная частица, обладающая зарядом
q, движется в электромагнитном поле согласно этому уравнению. Видим,
что сила, действующая на частицу со стороны электромагнитного поля, определяется
двумя векторными полями:
, то есть в каждой точке пространства задан вектор
, который может меняться
со временем (математик может сказать, если в каждой точке пространства задана
скалярная функция, что задано скалярное поле, если задана векторная функция
- задано векторное поле), поле
называется напряжённостью электрического поля, поле
- индукция магнитного поля.
Почему они так называются, нам сейчас неважно, это термины. Почему они разделены?
Потому что влияние их на частицу различны. Поле
не содержит никаких характеристик частицы
кроме заряда. Если v = 0, то второе слагаемое вылетает. Это
означает, что магнитное поле действует только на движущиеся частицы. Неподвижные
заряды не чувствуют магнитного поля.
Когда говорится о функциях координат,
имеется в виду, что мы находимся в некоторой инерциальной системе. Если заряд
движется, то в другой инерциальной системе он будет покоиться. Это означает,
что, если в одной инерциальной системе отсчёта существует только
,
то в другой появится и
.
Вот эти два векторных поля полностью описывают электромагнитное поле. Задать
электромагнитное поле означает задать шесть функций от координат и времени.
Как задать поле в этом помещении?
Помещаем пробный заряд, измеряем силу, делим на q, получаем
. Чуть сложнее измерить
. Есть более изящные методы измерения,
основанные на этом уравнении. И получим исчерпывающее описание этой вещи. Это
описание на много проще описания этого стола.
Вот мы и подошли к
концу книги, несмотря на то, что многие темы остались неизученными. Так как издатель
отказался публиковать книгу размером с энциклопедию, пришлось остановиться на
освещении наиболее важных и полезных сведений. Последнюю главу книги мы посвятим
краткому обзору материала, который будет полезен вам не только для дальнейшего
совершенствования мастерства работы с Maya, но и для развития способностей аниматора
и художника.
Мы поговорим о следующих темах: